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这款区块链游戏真的是“逆水”之作吗?

时间:2018-09-25  作者:东方军事网 世界军事网  来源:http://www.df81.cn
区块链游戏虽说不是什么链圈大事记,但每每推出新款,也总能掀起一轮讨论潮。因为,游戏行业作为一个新兴行业,面临的痛点确实不少。9月7日,网易旗下的《逆水寒

区块链游戏虽说不是什么链圈大事记,但每每推出新款,也总能掀起一轮讨论潮。因为,游戏行业作为一个新兴行业,面临的痛点确实不少。9月7日,网易旗下的《逆水寒》正式上线了“伏羲通宝”功能,上线新功能并不是什么新鲜事,新鲜事是,此次上线的新功能加入了区块链,旨在建立游戏行业公认的游戏资产管理标准,实现游戏资产的保值。回顾大型网游,游戏货币会随着游戏运营时间的不断增长而贬值。《魔兽世界》早期只需要100个金币就能兑换一张30元的点卡,而现在则需要23万金币才能购买价值75元的月卡。在这个过程中,各种游戏工作室还会利用游戏中的漏洞或其他方式,迅速获得大量游戏货币和道具,这再次加速了游戏货币的贬值。“我们知道,区块链token的挖矿总量是恒定的,任何人和机构不能够随意增减。因此,伏羲通宝”功能有望从根本上解决游戏资产因大量增发而贬值问题。据介绍,游戏中每天出产伏羲通宝的数量为5万枚,而这个数字每隔两年都会减少一半,直至所有伏羲通宝都被开采出来。每天产出的伏羲通宝,将基于大家的游戏行为所产生的算力和在线时长,在全服务器范围内的进行结算和分配。另一方面,伏羲通宝还会和游戏账号绑定,实现跨服务器使用,未来甚至可以在网易雷火旗下的所有游戏中通用。也就是说,玩家可以在《逆水寒》的A服务器变卖自己的装备和游戏财产,换成伏羲通宝,再去B服务器用伏羲通宝换取装备与游戏财产。即便《逆水寒》这款游戏不存在了,玩家们依然还可以在别的游戏中使用伏羲通宝,实现了游戏资产的保值。从介绍来看,《逆水寒》的“伏羲通宝”功能的确是在区块链游戏领域迈出了一大步。不同于此前的养成类、挖矿类游戏,《逆水寒》选择基于现有的游戏,增加一个区块链功能,既保持了原版游戏的可玩性,又加入了区块链这个新鲜血液,避免了中心化游戏不断增发游戏币造成“通货膨胀”的现象。既然说到区块链游戏,我们就来对过往“风靡”一时的游戏做一个复盘。首先不得不提一下年初那鼎鼎大名的“加密猫”。这个加密猫,本质上是一种宠物养成类游戏,而“宠物养成类”可以说是第一代区块链游戏。时间追溯到2017年底,一款名叫加密猫的游戏横空出世。大概就是你持有以太坊,然后在加密猫官网上注册账号就可以玩了。因为是建立在区块链上的游戏,你具有加密猫的永久拥有权,还可以让自己的猫和别人的猫结合生子,猫崽的基因会遗传公猫母猫,每一只猫都是不一样的。

加密猫上线伊始便在爆红网络,上线三个月内销售额就接近人民币1亿元以上,被誉为“史上最贵猫咪”。全球游戏圈一度为之沸腾。于是,在短短的半年多时间,国内迎来了第一批区块链游戏公司,掀起了“区块链+游戏”的宠物领养热潮,《莱茨狗》、《加密狗》、《宝利马》、《一起来捉妖》纷纷上阵,众多游戏公司看到了新生意经,从美股到A股,区块链概念成为了炙手可热的游戏界炒作的主题。经济学中有个理论,叫“博傻”理论,就是说在资本市场里,人们都有一个买涨的心理,而完全不顾某个东西的真实价格,人们愿意花高价买下某个东西,然后坚信会有“接盘侠”以更高的价格收购。博傻理论告诉人们最重要的道理是:在这个世界上,傻子并不可怕,可怕的是做最后一个傻子。“加密猫”很好的诠释了“博傻理论”,当一只加密猫以数万元人民币的价格出售时,很多人趋之若鹜,但热点一过,只剩凉凉;顶点一过,跌入谷底,谁是最后一个“接盘侠”谁就损失惨重。事实就是,“加密猫”热度一直在下降,从今年六月份开始,也就是上线的短短的半年间,日活跃用户数量仅为244,相比高峰期下降高达98.5%。除了真正的狂热爱好者,似乎没有人真正关心“加密猫”了。而所谓的莱茨狗、加密狗、一起来捉妖,大概也是这样一种境遇:发布当天众人围观,之后门可罗雀。宠物养成类游戏,其实看起来是很有趣的,就这个加密猫来讲,玩法和在现实中养一只宠物差不多,除了它不能让你真实地爱抚,但它不用你辛苦地做“铲屎官”。无奈的是投机者太多,花费的又是真金白银“以太坊”,这样看来,人们似乎更喜欢玩那种不花钱、定期为食的佛系游戏“小青蛙”了吧。总结一句,区块链宠物养成类游戏,就是区块链上的宠物完全属于玩家,且不可更改、不可复制,她继承了区块链的特点:信息不可篡改、安全透明。但是,高投资、无实际价值、无“接盘侠”就会死很惨,显然对区块链特点的继承还不太全面。这样,人们迎来了区块链游戏的第二代——挖矿类游戏。提到挖矿类游戏,就不得提起百度出品的“度宇宙”和网易出品"网易星球"。其实从名字上看 ,一个宇宙、一个星球,是非常相似的。事实上的确如此,这两款游戏模式非常相似,本质上的玩法就是,用户登录会获得能量值,能量值聚集会得到一定的“奖励”,邀请好友注册、做任务都能得到“奖励”,“奖励”的总量是有限的,每几年产出减半。尽管百度和网易这两款区块链游戏一直在强调用户和应用场景体验,强调与生态链的结合,宣称实现生态权益之间的价值计算和权益兑换,但玩法是大同小异的,而且页面比较单一,玩法也比较单调,似乎全靠“区块链”这个热词在支撑,而其邀请机制,则更像是一种营销手段。所以,我们希望,区块链游戏不再是简单的蹭热点,而是真正能够为玩家、为整个游戏的生态起到一定的作用。网易《逆水寒》新上线的“伏羲通宝”功能让我们看到了这方面的希望,它并没有随大流地聚焦在“区块链游戏”表层上,而是将区块链置于游戏中,对游戏资产的保值起到了积极作用。最后,笔者分享一个自己非常赞同的观点:区块链赋予游戏的原本不是乐趣而是公平,区块链游戏不是一种新的游戏模式,而且一场革命。(作者:OK情报局,内容来自链得得内容开放平台“得得号”;本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场)

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